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목록전체 글 (180)
Hi yoahn 개발블로그
리액티브 프로그래밍 지원을 위한 주요 API 들이 추가되었다. 리액티브 프로그래밍이란?응답이 빠르고, 탄력성과 회복성이 좋으며, 메시지 기반으로 통신하는 비동기 non-blocking 방식의 프로그래밍 Reactive Streams- 구성 인터페이스: Publisher / Subscription / Subscriber(Processor - Subscriber 와 Publisher 역할 모두 수행)Publishersubscribe(Subscriber subscriber)- 구독 요청- subscriber 에게 onSubscribe(subscription) 을 통해 subscription 을 전달해줌SubscriberonSubscribe(Subscription subscription)- 구독onNext(T ..
제 블로그는 제가 공부한 내용들을 기록하고 나중에 기억이 안날때를 대비해 제가 보기 위한 용도로 작성하고 있습니다.그럼에도 불구하고 구독해주신분들이 계셔서 감사,, 1. 확장된 try-with-resources개발자가 직접 닫아줘야했던 자원을 try( ) 안에 선언하여 try 로직이 끝날때 자동으로 해당 자원을 닫는 기능이다.이때 자원은 AutoCloseable 구현하고 있어야 함try (Resource resource = new Resource()) { // job}자바 8까지는 try() 바깥에서 선언한 변수에 대해서는 try-with-resources 구문을 사용할 수 없었지만 자바9 부터 final 혹은 초기화한 이후 값이 변경되지 않은 변수인 경우에 try() 안에 변수 이름을 한번 더 쓰..
취준을 하거나 일을 하다보면, 소통을 잘하는 방법에 대해 관심을 갖게 되는데, 관련된 얘기를 접하게 되서 주절주절 써보려고 한다. 토스 SLASH24 에 갔었는데 듣고싶었던 스페셜 세션은 다른 세션과 겹쳐 참여하지 못해 아쉬웠다.그래서 발표 자료를 따로 찾아서 봤는데, 소프트 스킬에 관한 얘기가 적혀있었다.하드 스킬도 중요하지만 소프트스킬도 중요하고, 하드스킬은 성장의 더하기가 된다면, 소프트스킬은 곱하기가 된다는 것이었다.나는 아직 주니어(신입) 이다보니 곱하기인지는 아직 체감되지 않지만, 소프트스킬은 머리로 아는것보다 실제로 그걸 적용해본 경험이 중요하다고 생각된다. 다른 사람과 소통할 때, 누군가는 정말 딱 필요한것만 물어보는 사람이 있고, 누군가는 이유나 배경을 상세하게 설명하며 물어보는 경우가 ..
가상 면접 사례로 배우는 대규모 시스템 설계 기초 212장 전자 지갑스터디하다가 기록해두면 좋을것 같은 주제가 나와 오랜만에 글을 작성해 본다 분산 트랜잭션 하면 2Phase Commit - 2PC 만 알고 있었는데 종류가 많아서 정리!분산 락이랑 분산 트랜잭션이랑 어떻게 다른지도 찾아봐야겠다 분산 시스템에서 한 트랜잭션에는 여러 노드의 프로세스가 관여할 수 있다. 분산 트랜잭션은 이들 프로세스를 하나의 트랜잭션으로 묶는 것.분산 트랜잭션의 구현법으로는 저수준과 고수준 방안이 있다.1. 2PC (2단계 커밋) - 저수준 방안저수준 방안 - 데이터베이스에 의존하는 방안 1. 조정자가 DB 1, 2 에 읽기 & 쓰기 작업을 수행 -> 1, 2 에 Lock 이 걸린다.2. Prepare: 애플리케이션이 트랜잭..
42gg 프로젝트에 처음 들어간지 1년이 다 되어간다. 들어가게 되었던 계기는 취준만 하니까 지루하고 쳐져서 하게된것도 있었고, 실제 서비스 운영 경험을 갖고 싶었다. 3기로 들어갈때 쯤에는 운영 경험이라고 하면 뭔가 대단해보이고, 깊은 지식을 얻을 수 있는 것들을 기대했었다. 근데 막상 3기로 들어가서 개발을 해보니까 그냥 개발이랑 뭐가 다른건지 의문이 들었던것 같다. 그런데 개발하다 보니 운영중에 발생하는 버그도 마주치며 해결해보고, 기능 개선을 위해 팀을 설득시키는 경험도 해보면서 그냥 하고싶다고 할 수 있는것도 아니고, 그걸 지금 해결해야할 만큼 중요한 일인가도 생각해보게 되고, 다른 사람들을 설득시키려다보니 이제 왜?라는 물음에 그냥!이 아니라 명확한 이유와 근거를 들어야 한다는 것도 깨달을 수..
42gg 3기 개발을 마치고 4기 분들한테 인수인계를 했지만, gg 서비스가 운영되는 서비스다 보니 aws 에 올라가 있는데 거기 접근을 잘 하는 사람이 많지 않기도 하고 해서 계속 GG를 다른 팀원 한명과 유지보수를 해왔고, 그러다 프로젝트 리더를 맡게 되었다. (다들 부담스러워 하기도 하고 해서 내가 하게 됐다.) 근데 막상 PL 까지 맡으니까 좀 더 개선할 점이나 해결해야 하는 일들이 보이기 시작했고, 그래서 몇가지 이슈를 진행했다. 일단 가장 먼저 해결했던 부분은 슬랙봇. 42 서울 슬랙에 슬랙봇을 추가하여 예약 관련한 알림을 보내려고 했는데, 이걸 하려면 파리에 있는 관리자와 연락을 해야 했다. 근데 파리가 일처리를 빨리 해주는 편은 아니라서 오래 걸렸던 것도 있었고, 해당 관리자 계정이 이름이..
42GG 3기때 리팩토링을 하면서 몇가지 규칙을 정했었는데, 그중 하나인 Builder 패턴에 대한 글이다. 먼저 현재 팀에서 정한 규칙은, Builder 호출을 컨트롤러단, 서비스 단에서는 금지하는 규칙이다. @Builder 패턴의 장점 먼저 builder 패턴의 장점을 알아보자 내가 생각하는 장점 매개변수 명시적 지정 매개변수가 많은 생성자의 경우, 타입이 같은 매개변수가 여러개가 있다면 각 위치에 어떤 값을 넣느냐가 매우 중요해진다. 이때 리팩토링을 하다가 원래 있던 위치의 매개변수가 생성자 내에서 같은 타입이지만 다른 역할로 변경되었다면, 프로그램 실행에는 문제가 없기 때문에 버그를 잡기 어렵다. 하지만 builder 패턴을 사용하면 어떤 멤버변수를 초기화 할건지를 명시적으로 지정하게 되어 생성자..
좋은 코드란 무엇일까? 리팩터링2판, 클린아키텍처 책을 읽으면서 좋은 코드가 무엇인가에 대해 생각해보게 되었다! 1. 가독성이 좋은 코드 가독성이 좋으면 코드를 작성하는 사람도 디버깅이 쉬워지고, 다른 사람도 코드를 읽기 쉬워지면서 유지보수성이 올라가게 된다. 읽기 편한 코드 변수, 함수, 클래스 등의 역할과 동작, 어떤 관계인지 직관적으로 파악 가능한 코드 2. 중복이 없는 코드 가짜 중복이 아닌 진짜 중복이 없는 코드
고수준 정책을 구현하는 코드는 저수준 세부사항을 구현하는 코드에 절대로 의존해서는 안된다. 세부사항이 정책에 의존해야 한다. 유연성이 극대화된 시스템이란? 소스 코드 의존성이 추상에 의존하며 구체에는 의존하지 않는 시스템 자바와 같은 정적 타입 언어에서, use, import, include 구문은 오직 인터페이스나 추상 클래스 같은 추상적인 선언만을 참조해야 한다는 뜻이다. 구체적인 대상에는 절대로 의존해서는 안된다. 루비나 파이썬과 같은 동적 타입 언어에도 동일한 규칙이 적용된다. 소스코드 의존 관계에서 구체 모듈은 참조해서는 안된다. 하지만 구체 모듈이 무엇인지를 정의하기가 다소 어렵다. 소프트웨어 시스템이라면 구체적인 많은 장치에 의존한다. java 의 String 클래스는 구체 클래스이다. 이를..
소프트웨어 설계자는 사용하지 않은 것에 의존하지 않아야 한다. 가정: user1 은 op1 을, user2 는 op2 를, user3 는 op3 만을 사용한다 OPS 가 정적 타입 언어 클래스라면, User 는 사용하지 않는 메서드에 의존하게 된다. 이러한 의존성으로 인해 사용하지 않는 메서드가 변경되면 User 도 다시 컴파일한 후 새로 배포해야 한다. 위와 같이 구성하면, 자신과는 관계없는 변경이라면, 다시 컴파일하고 배포하는 상황은 생기지 않는다. 위의 사례는 정적 타입 언어에 해당하는 사례. 동적 타입 언어(루비, 파이썬)에서는 소스 코드에 이러한 선언문이 존재하지 않는다. 대신 런타임에 추론이 발생한다. 따라서 소스 코드 의존성이 아예 없다. 재컴파일과 재배포가 필요없다. 정적 타입 언어보다 유..